网络游戏防沉迷系统简称是
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,“旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状”[12]。
2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》[9]。
2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施[8]。
2019年10月25日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时
网络游戏防沉迷系统实名认证方案
“《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。 所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。 注册系统 注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
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