对于FEE玩到目前的感受

2023-01-28 12:18:30 来源:哔哩哔哩


(相关资料图)

纯属个人意见

拿到手几天玩了30多个小时,进行到20章,但感觉对于这一作的感受已经确认得差不多了。满分10分,可以给8,但实际想打7。简单概括可能就是:战棋部分有多出色,剧情部分就有多难受。

地图设计,break系统,更别说最重要的结合系统,都给这一作带来了太多的可玩性和思考组合的潜力,可以说相比三房是质的飞跃,至于连携系统我倒是没觉得有太大的可玩深度和意义,可能是我菜。

然而IS就好像是双极管一样,战棋部分的优秀必须要换来剧情的缺失吗?主线厕纸就厕纸吧,虽然到现在20章中间就已经很多智熄操作了但是我觉得看个乐呵的程度还是能保持住,也没觉得有必要计较。对我个人来说重点是FEE的支援对话可能是到目前下来所有火纹里我接触过最敷衍的,很多角色完全没体会出从C到A之间有什么重要的递进关系,导致体验下降了很多,从这点上来说只能说可能我确实是更偏向重视养成的那一类玩家吧()

支援对话是我认为可以说是构成火纹的基底之一,至少是角色塑造的重要一环,FEE这一次依然有很多一眼看去就很吸引人的角色,但是支援对话的敷衍导致到最后角色的塑造完全没有立体起来,以至于甚至到最后看完A支援了都有点脸谱化的感觉,对我来说这真的很可惜。

三房是吐槽地图设计拉胯,贝老师开无双(实际上本作纹章士贝老师那关也挺离谱的,你系列最强主角?艾克:?),以此换来社交养成内容的增加,但其实FEE其实也存在换装系统,吃饭,还有部分例如钓鱼,飞龙大赛等小游戏,我觉得简化这些相对来说“无关紧要”的内容拿去换更充实的支援对话可能会更值得吧。(吃饭能加buff还快,换装个人也不排斥,也就算了,钓鱼和飞龙大赛说实话我是真的懒得玩)

到最后其实原本从发售前满怀期待入了铁盒版,想着“这次肯定薄纱三房”,到现在甚至玩出了一点点FEE反过来抬了一手三房的感觉()不说支援对话,就主线来说三房虽然皇女线争议较多,但三线整合来看的话也比FEE还是好了不少。虽然都说三房的学院系统在多周目比较枯燥,但是从一周目来说所营造的那种代入感和氛围对我来说还是成功和吸引人的,相比FEE这方面的缺失,神龙的角色和与伙伴之间的故事实在是没能让我代入什么。加上主角也不是哑巴了,不过这就仁者见仁了吧。以及本来以为可能可以大有文章的唤醒对话到现在感觉也没什么惊喜,还是角色太多了罢,每个角色又还有6段()

评分我还是仁慈,想给7但是给8的原因无非就是这次的战棋部分确实有很多亮点,以及一定的情怀分吧,和历代角色并肩作战,外传里听着改编的历代主题曲,看着熟悉的往作地图关卡的再现,要说没有感动那也是骗人的。但实际这次FEE的体验还是失望大于期待,剧情部分太单薄了,我唯一能想到的解释可能就是因为这作角色比较多,还又要分一部分对话给纹章士了。

最后的吐槽是开头让我设置了生日但是FEE也不是像三房那样过日历,玩到现在也不知道生日的用处在哪里,如果有通关的老哥可以解释一下,谢了()

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